Guide · Kultivierung

Fantasy-Spiele mit Kultivierungs-Mechaniken: Reiche, Qi und Durchbrüche

Du suchst ein Fantasy-Spiel mit fernöstlichen Kultivierungs-Mechaniken oder Progression-Fantasy-Leveln, das man wirklich spielen kann? Hier steht, was ein Kultivierungssystem tatsächlich ist und welche PC-Spiele eines haben – mit einer ehrlichen Trennlinie zwischen echter und nur verwandter Kultivierung.

Aktualisiert Von ShengyuStudio8 Min. Lesezeit
Kurze Antwort

Für ein wörtliches Kultivierungssystem – Reiche, Durchbrüche, Qi, Trübsale und eine Lebenszeit-Uhr – ist Tale of Immortal das vollständigste, dazu Amazing Cultivation Simulator, um eine Sekte zu führen, und Yi Xian: The Cultivation Card Game für eine Leiter der Reiche in Kartenform. Westliche Fantasy-Spiele haben selten echte Kultivierung: Kenshi, Skyrim und Rogue Legacy sind mit Kultivierung verwandt und fangen jeweils einen Teil davon ein. Unser eigenes Immortal Cards ist ein Xianxia-Deckbuilder.

Eine der häufigsten Suchanfragen, die wir sehen, ist eine Variante von „ein westliches Fantasy-Spiel mit fernöstlichen Kultivierungs-Mechaniken“. Sie kommt meist von Lesern von Kultivierungsromanen und Progression Fantasy, die das Gefühl, eine Machtleiter zu erklimmen – nicht nur Level zu sammeln –, in einem Spiel erleben wollen. Die ehrliche Antwort: Sehr wenige westlich entwickelte Spiele nutzen Kultivierung direkt; das Original steckt vor allem in in China entwickelten Spielen. Einige westliche Spiele haben aber Systeme, die ein Stück davon einfangen.

Dieser Guide erklärt zuerst, was eine Mechanik zu „Kultivierung“ statt zu gewöhnlichem Leveln macht, und listet dann PC-Spiele auf, die sie haben. Bei jedem Eintrag steht klar dabei, ob es sich um echte Kultivierung handelt oder nur um verwandte. Wir nennen jeweils den Entwickler und das Jahr der ersten Veröffentlichung. Ein Eintrag ist unser eigenes Spiel, klar gekennzeichnet.

Was eine Kultivierungs-Mechanik tatsächlich ist

„Kultivierung“ stammt aus der Xianxia-Literatur (仙侠), in der Sterbliche Körper und Geist verfeinern, um unsterblich zu werden. In Spielen setzt sie sich aus fünf wiederkehrenden Teilen zusammen:

  • Reiche. Macht ist in benannte Stufen unterteilt – in den Romanen Leitern wie Qi-Verdichtung, Grundsteinlegung, Goldener Kern und Naszierende Seele. Jedes Reich ist ein qualitativer Sprung: neue Fähigkeiten, eine neue Liga von Gegnern, ein längeres Leben.
  • Durchbrüche. Der Schritt von einem Reich ins nächste passiert nicht automatisch. Du arbeitest dich bis an die Schwelle heran, bereitest dich vor und wagst den Versuch – und der kann scheitern oder dich zurückwerfen.
  • Qi und Ressourcen. Spirituelle Energie, Kräuter, Pillen, Geistersteine, Technik-Handbücher und Schätze. Ein Großteil des Spiels besteht darin, sie zu sammeln und in Fortschritt zu veredeln.
  • Trübsale. Himmlische Prüfungen, klassisch Blitzschläge, die bei großen Durchbrüchen niedergehen. Sie zu überstehen ist der Preis des Aufstiegs.
  • Lebenszeit. Jedes Reich verlängert dein Leben, also ist Zeit eine Ressource. Ein Kultivierender, der stagniert, wird einfach alt und stirbt.

Entscheidend ist die Kombination. Ein Spiel mit Leveln hat eine Leiter; ein Kultivierungsspiel macht den Schritt zwischen den Sprossen riskant, macht Zeit knapp und lässt jede Sprosse wie eine andere Art von Wesen wirken.

Kultivierung, Progression Fantasy und LitRPG

Progression Fantasy ist das westliche Webfiction-Etikett für Geschichten, in denen das Stärkerwerden die Handlung ist. Chinesische Kultivierungsromane sind eine ihrer Hauptwurzeln, und einige westliche Reihen nutzen Kultivierung direkt – Will Wights Cradle ist das bekannteste Beispiel. LitRPG ist ein enger Verwandter, der das System offenlegt: Level, Werte und Fähigkeitenfenster, die die Figuren sehen können.

In Spielen ist dieser Unterschied wichtig. Fast jedes RPG hat Level und Fähigkeiten im LitRPG-Stil, „Spiele mit Leveln“ ist also keine hilfreiche Suche. Was Leser von Kultivierungsliteratur meist suchen, ist die zusätzliche Ebene: Schwellen, an denen man scheitern kann, eine begrenzte Lebenszeit und Macht, die sich in ihrer Art verändert, nicht nur in Zahlen. Durch diese Brille ist die folgende Liste zu lesen.

8 Spiele mit Kultivierungssystem

01 Tale of Immortal

Entwickler Guigu StudioEarly Access 2021Chinesischer Titel 鬼谷八荒

Eine Open-World-Sandbox, in der du einen Kultivierenden erschaffst und versuchst, in einer Welt voller anderer Kultivierender, Sekten, Monster und geheimer Reiche die Unsterblichkeit zu erreichen. Gekämpft wird in Echtzeit aus der Draufsicht; zwischen den Kämpfen meditierst du, veredelst, pflegst Kontakte und machst dir Feinde.

Echte Kultivierung, und die vollständigste Version davon auf dem PC: Reiche, Durchbrüche, die ein Glücksspiel sind, Trübsale und Lebenszeit als Ressource stecken alle in derselben simulierten Welt.

Es ist eine chinesische Xianxia-Welt, keine westliche Fantasy-Welt, und zuerst eine Sandbox: wenig Anleitung und sehr viele Systeme zum Lernen.

02 Amazing Cultivation Simulator

Entwickler GSQ GamesVollversion 2020Early Access 2019

Eine Kolonie-Simulation im Geiste von RimWorld, angesiedelt in einer Xianxia-Welt. Du baust und führst eine Sekte: Arbeit verteilen, Schüler verpflegen und unterbringen und die vielversprechendsten durch Kultivierungs-Durchbrüche, Alchemie und Feng Shui führen.

Echte Kultivierung, von oben betrachtet. Wenn dich an der Kultivierung vor allem das System reizt – Ressourcen rein, Durchbrüche raus –, liefert dir eine ganze Sekte mehr davon als jeder einzelne Held.

Du verwaltest viele Figuren, statt selbst eine zu sein. Wer die Leiter persönlich erklimmen will, ist mit Tale of Immortal besser bedient.

03 Yi Xian: The Cultivation Card Game

Entwickler Darksun StudioVollversion 2024Early Access 2022Chinesischer Titel 弈仙牌

Ein Deckbuilding-Kartenkampfspiel mit Kultivierungsthema. Jedes Match beginnt mit einem leeren Deck, und während du von der Qi-Verfeinerung in höhere Reiche aufsteigst, bekommst du Zugang zu stärkeren Karten. Der Hauptmodus lässt dich online gegen andere Spieler antreten, daneben gibt es einen Roguelike-Modus für Einzelspieler.

Echte Leiter der Reiche, verdichtet auf ein Match: Das Reich, das du erreichst, entscheidet, welche Karten du nutzen kannst.

Die Reiche deckt es gut ab, aber es ist ein Kartenspiel – Lebenszeit, Trübsale und die weite Welt gehören nicht dazu. Überwiegend online und kompetitiv.

Unser eigenes Spiel – wir sind befangen Immortal Cards – Key Art

04 Immortal Cards

Entwickler ShengyuStudioErschienen 21. Juni 2026Chinesischer Titel 闲鱼修仙录

Ein Roguelike-Deckbuilding-Kartenspiel in einer chinesischen Xianxia-Welt. Du wählst einen von drei Kultivierenden, baust ein Deck aus 214 Zauberkarten und meisterst die Fünf Elemente über drei prozedural generierte Akte mit 98 Begegnungen, 42 Relikten und 12 Formationen.

Kultivierung ist hier Thema und Form des Runs zugleich: Das System der Fünf Elemente und die Formationen bestimmen jeden Build, zufällige Begegnungen verzweigen jeden Versuch, und deine Kultivierung kann in einem von 9 Enden münden. Die 21 Schwierigkeitsstufen sorgen nach dem ersten Sieg für einen langen Aufstieg.

Es ist ein Deckbuilder, keine Kultivierungssimulation – erwarte also keine offene Welt und keine Lebenszeit-Uhr –, und es spielt in einer chinesischen Xianxia-Welt statt einer westlichen. Nur Einzelspieler.

RoguelikeDeckbuilderXianxiaEinzelspieler

05 The Scroll of Taiwu

Entwickler Conchship GamesEarly Access 2018Chinesischer Titel 太吾绘卷

Ein tiefgründiges Kampfkunst-Sandbox-RPG. Du bist der Erbe der Taiwu-Blutlinie in einer prozedural generierten Welt aus Sekten und Dörfern, lernst Techniken, baust ein Dorf auf und gibst dein Vermächtnis nach deinem Tod an die nächste Generation weiter.

Lebenslanges Wachstum durch Technik-Handbücher plus ein Vermächtnis, das jede Figur überdauert – die Lebenszeit-Seite der Kultivierung, umgesetzt als Generationen-Sandbox.

Mit Kultivierung verwandt. Es geht eher in Richtung Wuxia: bodenständige Kampfkunst statt Unsterblicher, Reiche und Trübsale.

06 Kenshi

Entwickler Lo-Fi GamesVollversion 2018Early Access 2013

Eine Open-World-Sandbox mit Trupp-Steuerung in einem rauen Ödland aus Schwertern und Ruinen. Du startest mit fast nichts, und die Werte deiner Figuren steigen, indem sie Dinge tun – kämpfen, verprügelt werden, schleichen, arbeiten –, bis aus einem Bettler ein gefürchteter Kriegsherr werden kann.

Es fängt die Seite der Kultivierung ein, bei der man „sich durch Härte stählt“, besser als jedes andere westliche Spiel, das wir kennen: Stärke wird langsam und oft schmerzhaft verdient, in einer Welt, die sich nicht an dich anpasst.

Mit Kultivierung verwandt. Kein Qi, keine Reiche, keine Durchbrüche – Wachstum ist ein gleichmäßiger Anstieg einzelner Werte.

07 The Elder Scrolls V: Skyrim

Entwickler Bethesda Game StudiosErschienen 2011

Ein westliches Open-World-Fantasy-RPG. Fertigkeiten verbessern sich durch Benutzung, deine Charakterstufe steigt mit deinen Fertigkeiten, und als Drachenblut absorbierst du die Seelen getöteter Drachen, um Schreie freizuschalten.

Das Fertigkeitensystem nach dem Prinzip „durch Benutzung besser werden“ und die Idee, eine mächtige Essenz zu absorbieren, um neue Fähigkeiten freizuschalten, sind in der westlichen Mainstream-Fantasy das Nächste daran, Qi in Macht zu verfeinern.

Mit Kultivierung verwandt. Es ist ein klassisches RPG mit Stufen und Fertigkeiten: keine Reiche, keine riskanten Durchbrüche, keine Lebenszeit.

08 Rogue Legacy

Entwickler Cellar Door GamesErschienen 2013

Ein 2D-Roguelite-Plattformer in einer westlichen Fantasy-Burg. Jedes Mal, wenn deine Figur stirbt, wählst du einen Erben mit zufälligen Eigenschaften, und das verdiente Gold fließt in dauerhafte Verbesserungen, die jede spätere Generation erbt.

Es macht Tod und Erbfolge zum Fortschrittssystem – die kompakteste, arcadegroße Umsetzung des Kultivierungsthemas aus Lebenszeit und Vermächtnis.

Mit Kultivierung verwandt. Es ist ein Action-Plattformer; es gibt keine Leiter der Reiche, und Lebenszeit bedeutet hier einen einzelnen Run.

Schnellvergleich

SpielSettingVorhandene Kultivierungs-ElementeEcht oder verwandt
Tale of ImmortalXianxiaReiche, Durchbrüche, Trübsale, Lebenszeit, VeredelnEcht
Amazing Cultivation SimulatorXianxiaDurchbrüche, Alchemie, Feng Shui – für eine SekteEcht
Yi XianXianxiaLeiter der Reiche in jedem MatchEcht (nur Reiche)
Immortal Cards (unseres)XianxiaFünf Elemente, Formationen, 9 EndenXianxia-Thema, Deckbuilder-Struktur
The Scroll of TaiwuWuxiaTechnik-Handbücher, lebenslanges Wachstum, VermächtnisVerwandt
KenshiÖdland-FantasyWerte, die durch Härte wachsenVerwandt
SkyrimWestliche FantasyFertigkeiten durch Benutzung, Drachenseelen schalten Schreie freiVerwandt
Rogue LegacyWestliche FantasyErben und vererbte VerbesserungenVerwandt

Nach Geschmack auswählen

  • „Ich will das komplette Kultivierungssystem“ – Tale of Immortal.
  • „Ich will eine Sekte aus Kultivierenden aufbauen“ – Amazing Cultivation Simulator.
  • „Ich will eine Leiter der Reiche in Kartenform“ – Yi Xian: The Cultivation Card Game, oder unser Immortal Cards als Xianxia-Deckbuilder für Einzelspieler.
  • „Ich will lebenslanges Wachstum und ein Familienvermächtnis“ – The Scroll of Taiwu.
  • „Ich will eine westliche Welt, in der ich mir Stärke hart verdiene“ – Kenshi.
  • „Ich will ein klassisches westliches Fantasy-RPG mit Fertigkeiten durch Übung“ – Skyrim.
  • „Ich will Generationen und Erbe in einem kurzen Spiel“ – Rogue Legacy.

Ein Hinweis dazu, was wir weggelassen haben: Es gibt westlich entwickelte Spiele mit Kultivierungsthemen, aber wir listen nur Spiele, bei denen wir sicher sind, dass sie die beschriebenen Systeme wirklich haben. Wenn ein Spiel bloß einen fernöstlich inspirierten Anstrich über gewöhnlichem Leveln hat, haben wir es nicht gezählt. Den Genre-Hintergrund findest du in unserem Guide zu Xianxia- und Kultivierungsspielen für den PC.

FAQ

Was ist eine Kultivierungs-Mechanik in Spielen?

Ein Fortschrittssystem aus der Xianxia-Literatur: Macht kommt in benannten Reichen, der Aufstieg erfordert einen Durchbruch, der scheitern kann, Ressourcen wie Qi, Pillen und Techniken treiben den Fortschritt an, große Durchbrüche bringen Trübsale, und jedes Reich verlängert eine begrenzte Lebenszeit.

Gibt es westliche Fantasy-Spiele mit fernöstlichen Kultivierungs-Mechaniken?

Nicht viele, für die wir uns verbürgen können. Die echten Versionen auf dem PC stammen überwiegend aus China, etwa Tale of Immortal und Amazing Cultivation Simulator. Westliche Spiele wie Kenshi, Skyrim und Rogue Legacy sind mit Kultivierung verwandt: Jedes fängt einen Teil ein – Wachstum durch Härte, Fertigkeiten durch Übung oder ein Vermächtnis.

Was ist der Unterschied zwischen Kultivierung und LitRPG?

Bei LitRPG geht es um sichtbare, spielartige Systeme – Level, Werte und Fähigkeiten. Kultivierung ist ein bestimmtes Fortschrittsmodell mit Reichen, riskanten Durchbrüchen, Trübsalen und einer Lebenszeit. Viele Progression-Fantasy-Geschichten mischen beides.

Gibt es einen Kultivierungs-Deckbuilder?

Ja. Yi Xian: The Cultivation Card Game hat in jedem Match eine Leiter der Reiche, und unser eigenes Immortal Cards ist ein Xianxia-Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler. Unser Guide zu Kultivierungs-Kartenspielen vergleicht die beiden.