Guide · Deckbuilder

Kultivierungs-Kartenspiele: Xianxia-Deckbuilder und Roguelike-Kartenspiele

Xianxia-Deckbuilder und Roguelike-Kartenspiele mit Kultivierung für den PC, dazu die Genre-Klassiker, bei denen sie sich bedienen – und warum ein Deckbuilder-Run so genau auf den Aufstieg eines Kultivierenden passt.

Aktualisiert Von ShengyuStudio6 Min. Lesezeit
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Für ein ausdrücklich kultivierungsthematisches Kartenspiel sind die zwei, für die wir uns verbürgen können, Yi Xian: The Cultivation Card Game, überwiegend online und kompetitiv mit einer Leiter der Reiche in jedem Match, und unser eigenes Immortal Cards, ein Xianxia-Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler. Für die Grundlagen des Genres spiel Slay the Spire, danach Monster Train, Griftlands, Inscryption und Balatro.

Suchen nach „Xianxia-Kartenspiel“ und „Kultivierungs-Deckbuilder“ (oder „Cultivation Deckbuilder“) haben schnell zugenommen, und der Grund liegt auf der Hand. Ein Roguelike-Deckbuilder ist ohnehin eine Geschichte darüber, wie aus einem schwachen Start innerhalb eines Runs überwältigende Macht wird – der Kultivierungsbogen im Kleinen. Der Haken: Die meisten Kultivierungs-Kartenspiele sind Handyspiele, gibt es nur auf Chinesisch oder lassen sich schwer überprüfen, und so braucht es mehr Sucherei als nötig, um ein gutes für den PC zu finden.

Dieser Guide listet die Kultivierungs-Kartenspiele für den PC, bei denen wir uns sicher sind, und danach die Deckbuilder, bei denen sich jedes Kultivierungs-Kartenspiel bedient, jeweils mit Entwickler und dem Jahr der ersten Veröffentlichung. Ein Eintrag ist unser eigenes Spiel, klar gekennzeichnet.

Warum Kultivierung und Deckbuilder zusammenpassen

Die Vorlage des Roguelike-Deckbuilders – populär gemacht durch Slay the Spire – lässt sich fast eins zu eins auf Kultivierung übertragen:

  • Akte sind Reiche. Jeder Akt ist eine Gefahrenstufe, und ein Boss am Ende ist eine Schwelle, die du durchbrechen musst.
  • Deckbau ist Veredelung. Die richtigen Karten hinzufügen und schwache entfernen ist die Kartenspiel-Version davon, Unreinheiten aus deinem Fundament zu läutern.
  • Relikte sind Schätze. Passive Artefakte, die verändern, wie deine Techniken wirken.
  • Elemente sind ein natürliches System. Die Fünf Elemente (Holz, Feuer, Erde, Metall, Wasser) und wie sie einander hervorbringen und überwinden, geben einem Xianxia-Deckbuilder ein eingebautes Synergie-Netz.
  • Schwierigkeitsleitern sind ein Aufstieg. Ein geschaffter Run schaltet einen schwereren frei, so wie jedes Reich das nächste öffnet.

Wenn du ein Xianxia-Kartenspiel beurteilst, achte darauf, ob das Thema in den Mechaniken steckt – Elemente, Reiche, Formationen – oder nur in der Grafik. Ein Deckbuilder mit tuschegemalten Karten, aber gewöhnlichen Schlüsselwörtern ist ein Reskin; einer, in dem die Kultivierungsideen deine Build-Entscheidungen prägen, ist das Echte.

7 Kultivierungs- und Roguelike-Kartenspiele

01 Yi Xian: The Cultivation Card Game

Entwickler Darksun StudioVollversion 2024Early Access 2022Chinesischer Titel 弈仙牌

Ein Deckbuilding-Kartenkampfspiel mit Kultivierungsthema. Jedes Match beginnt mit einem leeren Deck, und während du von der Qi-Verfeinerung in höhere Reiche aufsteigst, bekommst du Zugang zu stärkeren Karten. Der Hauptmodus lässt dich online gegen andere Spieler antreten, daneben gibt es einen Roguelike-Modus für Einzelspieler.

Es baut die Leiter der Reiche direkt in die Regeln ein: Dein Deck wächst in jedem Match mit deiner Kultivierung, sodass jede Partie eine kleine Kultivierungsgeschichte mit kompetitivem Biss ist.

Gebaut fürs Online-Spiel gegen andere Menschen. Wer eine reine Roguelike-Kampagne für Einzelspieler will, ist mit dem Solo-Modus oder einem Einzelspieler-Spiel besser bedient.

Unser eigenes Spiel – wir sind befangen Immortal Cards – Key Art

02 Immortal Cards

Entwickler ShengyuStudioErschienen 21. Juni 2026Chinesischer Titel 闲鱼修仙录

Ein Roguelike-Deckbuilding-Kartenspiel in einer chinesischen Xianxia-Welt. Du wählst einen von drei Kultivierenden, baust ein Deck aus 214 Zauberkarten und meisterst die Fünf Elemente über drei prozedural generierte Akte mit 98 Begegnungen, 42 Relikten und 12 Formationen.

Es ist ein Xianxia-Deckbuilder und kein Deckbuilder mit Xianxia-Anstrich: Das System der Fünf Elemente und die Formationen prägen jeden Build, und deine Kultivierung kann in einem von 9 Enden münden.

Anders als Yi Xian ist es reines Einzelspieler-Spiel, ohne Online-Gegner. Die Runs sind kompakt und wiederspielbar, und die 21 Schwierigkeitsstufen sind für alle da, die nach dem ersten Sieg weiter aufsteigen wollen.

RoguelikeDeckbuilderXianxiaEinzelspieler

03 Slay the Spire

Entwickler Mega CritVollversion 2019Early Access 2017

Überhaupt kein Xianxia – es steht hier, weil es die Vorlage für Roguelike-Deckbuilder geschaffen hat, auf der fast jedes Kultivierungs-Kartenspiel aufbaut: drei Akte, eine verzweigte Karte, Kartenbelohnungen nach Kämpfen, Relikte und eine Aufstiegsleiter.

Wer es spielt, wird in jedem späteren Deckbuilder besser, auch in den Xianxia-Varianten.

Westliches Fantasy-Setting; keinerlei Kultivierungsthema.

04 Monster Train

Entwickler Shiny ShoeErschienen 2020

Ein Roguelike-Deckbuilder, in dem du mit einem Zug durch eine gefrorene Hölle fährst und sein brennendes Pyre über drei Etagen verteidigst. In jedem Run kombinierst du zwei Clans, platzierst Einheiten und wirkst Zauber, um Wellen von Eindringlingen aufzuhalten, die sich nach oben vorarbeiten.

Die Karten zweier Clans zu kombinieren, ist in einem westlichen Deckbuilder das Nächste am Mischen von Elementen, und die Covenant-Schwierigkeitsränge sorgen nach dem ersten Sieg für einen langen Aufstieg.

Dark Fantasy über Himmel und Hölle, keine Kultivierung. Es spielt sich eher wie Tower Defense als wie ein Duell eins gegen eins.

05 Griftlands

Entwickler Klei EntertainmentVollversion 2021

Ein storygetriebener Roguelike-Deckbuilder von Klei in einer schmuddeligen Sci-Fi-Welt. Du trägst zwei Decks – eines für den Kampf, eines für Verhandlungen –, und die Figuren, denen du begegnest, merken sich, wie du sie behandelt hast.

Wenn du die soziale Seite von Kultivierungsgeschichten magst – Groll, Gefälligkeiten und Bündnisse, die später zählen –, ist das der Deckbuilder, der Beziehungen am ernstesten nimmt.

Sci-Fi-Setting und eine langsamere, von der Story getaktete Struktur als bei den meisten Roguelikes. Kein Kultivierungsthema.

06 Inscryption

Entwickler Daniel Mullins GamesErschienen 2021

Ein Kartenspiel, verpackt in ein Rätsel. Du sitzt in einer dunklen Hütte einer Gestalt am Tisch gegenüber, opferst Kreaturen, um stärkere auszuspielen, und das Spiel ändert immer wieder, was für ein Spiel es eigentlich ist.

Seine Opfer-Ökonomie – schwächere Karten aufgeben, um stärkere zu beschwören – ist ein cleverer Dreh am Veredeln, und die Geschichte erlebt man am besten, wenn man so wenig wie möglich darüber weiß.

Mit Horror-Note und storygetrieben; die Roguelike-Struktur dient eher der Erzählung als endlosem Wiederspielen. Kein Kultivierungsthema.

07 Balatro

Entwickler LocalThunkErschienen 2024

Ein Roguelike, das auf Pokerhänden aufbaut. Du spielst Pokerhände, um steigende Punktziele zu knacken, und sammelst Joker, die die Punktewertung umschreiben, mit Einsatzstufen als Schwierigkeitsleiter nach dem ersten Sieg.

Es ist der reinste Run nach dem Muster „kleiner Start, absurde Macht am Ende“ unter den modernen Kartenspielen – die Kultivierungsfantasie in Form von Arithmetik.

Keine Kämpfe, kein Setting und überhaupt kein Kultivierungsthema: Es steht hier für alle, die nach „Roguelike-Kartenspiel“ suchen und das bekannteste jüngere Beispiel des Genres wollen.

Schnellvergleich

SpielSettingModusWas seine Karten besonders macht
Yi XianXianxiaÜberwiegend Online-PvP, plus Solo-ModusLeiter der Reiche schaltet stärkere Karten frei
Immortal Cards (unseres)XianxiaEinzelspielerFünf Elemente, 12 Formationen, 9 Enden
Slay the SpireWestliche FantasyEinzelspielerDie Vorlage: Akte, Relikte, Aufstieg
Monster TrainFantasy um Himmel und HölleEinzelspieler-RunsZwei Clans pro Run, drei Etagen
GriftlandsSci-FiEinzelspielerGetrennte Decks für Kampf und Verhandlung
InscryptionHorror-MysteriumEinzelspielerOpfern, um zu beschwören
BalatroPokerEinzelspielerJoker schreiben die Wertung um

Nach Geschmack auswählen

  • „Ich will ein Kultivierungs-Kartenspiel gegen andere Spieler“ – Yi Xian: The Cultivation Card Game.
  • „Ich will einen Xianxia-Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler“ – unser Immortal Cards.
  • „Ich will das Genre richtig lernen“ – Slay the Spire.
  • „Ich will in jedem Run zwei Kartenfamilien kombinieren“ – Monster Train.
  • „Ich will Story und Beziehungen in meinem Deckbuilder“ – Griftlands.
  • „Ich will ein Kartenspiel, das mich überrascht“ – Inscryption.
  • „Ich will einfach nur Zahlen, die steigen“ – Balatro.

Kultivierungs-Kartenspiele, die wir nicht zuverlässig überprüfen konnten – darunter mehrere Titel, die vor allem fürs Handy oder nur auf Chinesisch erschienen sind –, haben wir weggelassen, statt ihre Details zu raten. Wenn du Kultivierung ohne Karten willst, deckt unser Guide Spiele wie Tale of Immortal Sandboxen und Sekten-Sims ab.

FAQ

Was ist ein Kultivierungs-Deckbuilder?

Ein Deckbuilding-Kartenspiel, dessen Thema und Mechaniken aus der Xianxia-Kultivierung stammen: Aufstieg in stärkere Reiche, Synergien der Fünf Elemente, Formationen oder Techniken. Yi Xian: The Cultivation Card Game und unser Immortal Cards sind zwei Beispiele auf dem PC.

Gibt es Xianxia-Kartenspiele auf Steam?

Ja. Yi Xian: The Cultivation Card Game ist ein überwiegend online und kompetitiv gespieltes Kultivierungs-Kartenkampfspiel, und unser eigenes Immortal Cards ist ein Xianxia-Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler, im Juni 2026 auf Steam erschienen.

Gibt es ein Kultivierungs-Roguelike-Kartenspiel für Einzelspieler?

Immortal Cards ist reines Einzelspieler-Spiel. Yi Xian hat ebenfalls einen Roguelike-Solo-Modus, auch wenn sein Schwerpunkt auf dem Online-Spiel liegt.

Welchen Deckbuilder sollte ich vor einem Xianxia-Deckbuilder spielen?

Slay the Spire. Es hat die Vorlage geschaffen – Akte, eine verzweigte Karte, Relikte und eine Aufstiegsleiter –, der die meisten Roguelike-Kartenspiele, auch die mit Kultivierung, bis heute folgen.