
Spiele wie Vampire Survivors
Acht Survivors-likes und Bullet-Heaven-Spiele für den PC – Brotato, Halls of Torment, 20 Minutes Till Dawn, Deep Rock Galactic: Survivor und mehr – und was jedes davon an der Formel ändert.
Zum Guide →Genre-Guides für PC-Spieler: Was du als Nächstes spielen kannst, wenn du eine bestimmte Art von Spiel liebst – mit ehrlichen Notizen dazu, was jeder Tipp anders macht.

Acht Survivors-likes und Bullet-Heaven-Spiele für den PC – Brotato, Halls of Torment, 20 Minutes Till Dawn, Deep Rock Galactic: Survivor und mehr – und was jedes davon an der Formel ändert.
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Eine kurze Einführung in Xianxia, Wuxia und Xuanhuan, danach acht Spiele: Kultivierungs-Sandboxen, Sekten-Management, Story-RPGs, mythologische Action und Xianxia-Deckbuilder.
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Physik-Puzzles, bei denen du Linien zeichnest, und ihre Verwandten – Crayon Physics Deluxe, Max: The Curse of Brotherhood, World of Goo, Poly Bridge – plus Tipps zum Lösen von Linien-Rätseln.
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Acht Survival-Crafting-Spiele auf Inseln, auf dem Ozean und im Dschungel – Raft, Stranded Deep, The Forest, Subnautica, Green Hell und mehr – verglichen nach Schauplatz, Stimmung und Bedrohung.
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Acht Spiele für Fans von Tale of Immortal – Amazing Cultivation Simulator, The Scroll of Taiwu, Kenshi, Yi Xian und mehr – und welchen Teil der Kultivierungs-Sim jedes davon liefert.
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Was ein Kultivierungssystem wirklich ist – Reiche, Durchbrüche, Qi, Trübsale, Lebenszeit – und acht Spiele, die eines haben, gekennzeichnet als echt oder mit Kultivierung verwandt.
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Kultivierungs-Deckbuilder und Roguelike-Kartenspiele für den PC – Yi Xian, Slay the Spire, Monster Train, Griftlands, Inscryption, Balatro – und warum die Genres zusammenpassen.
Zum Guide →So schreiben wir diese Guides: Wir nehmen nur Spiele auf, bei denen wir uns sicher sind, jeweils mit Entwickler und dem Jahr der ersten Veröffentlichung, und lassen Preise, Wertungen und alles weg, was sich von Woche zu Woche ändert. Jeder Guide enthält eines unserer eigenen Spiele – und es ist immer als unseres gekennzeichnet. Dich interessiert eher, wie wir Dinge bauen? Dann schau ins Devlog.