想要货真价实的修仙系统——境界、突破、灵气、天劫和寿元倒计时——最完整的是《鬼谷八荒》;想经营宗门,玩《了不起的修仙模拟器》;想要卡牌形式的境界天梯,玩Yi Xian: The Cultivation Card Game。西方奇幻游戏很少直接做修仙:Kenshi、Skyrim 和 Rogue Legacy 都只是与修仙沾边,各自抓住了其中一部分。我们自己的《闲鱼修仙录》是一款修仙卡牌构筑。
我们最常看到的搜索之一,就是各种版本的“带东方修仙机制的西方奇幻游戏”。搜的人通常是修仙小说和升级流(progression fantasy)的读者,想在游戏里体验爬实力天梯的感觉——而不只是涨等级。老实说,西方开发的游戏里,直接采用修仙的少之又少;真正的修仙主要在国产游戏里。不过有几款西方游戏的系统,抓住了其中的某一块。
这篇推荐先讲清一个机制凭什么算“修仙”而不是普通的升级,再列出拥有它的 PC 游戏。每一款都会直说它是真修仙还是与修仙沾边,并附上开发商和首次推出的年份。其中一款是我们自己的游戏,会明确标出。
修仙机制到底是什么
“修仙”来自仙侠小说:凡人锤炼肉身与神魂,以求成仙。在游戏里,它由五个反复出现的部分构成:
- 境界。实力分成有名有姓的层级——小说里就是凝气、筑基、金丹、元婴这样的天梯。每个境界都是一次质的飞跃:新的能力、新一档的对手、更长的寿命。
- 突破。从一个境界到下一个境界不是自动的。你要积累到门槛、做好准备、再去尝试——而尝试可能失败,甚至让你倒退。
- 灵气与资源。灵气、草药、丹药、灵石、功法秘籍和法宝。游戏的大部分内容,就是收集并炼化这些东西来换取进境。
- 天劫。大境界突破时降下的天道考验,经典形式是一道道雷劫。渡过它,是往上走的代价。
- 寿元。每个境界都会延长寿命,所以时间是一种资源。停滞不前的修士,只会老去、死去。
关键在于组合。一款有等级的游戏有天梯;修仙游戏则让台阶之间的那一步充满风险,让时间变得稀缺,让每一级台阶都像换了一种生命形态。
修仙、升级流与 LitRPG
升级流(progression fantasy)是西方网络小说对“变强本身就是主线”这类故事的叫法。中国修仙小说是它的主要源头之一,也有一些西方作品直接采用修仙设定——Will Wight 的 Cradle 是最知名的例子。LitRPG 是它的近亲,把系统摆到明面上:角色能看到的等级、属性和技能面板。
放到游戏里,这个区别就很重要了。几乎每款 RPG 都有 LitRPG 式的等级和技能,所以搜“有升级系统的游戏”没什么用。修仙小说的读者真正想要的,通常是多出来的那一层:可能失败的门槛、有限的寿元,以及不只是数字变大、而是本质发生变化的实力。下面的名单就是按这个标准挑的。
8 款有修仙系统的游戏
01 鬼谷八荒(Tale of Immortal)
开发商 鬼谷工作室抢先体验 2021英文名 Tale of Immortal
一款开放世界沙盒:捏一个修士,在满是其他修士、宗门、妖兽和秘境的世界里追求飞升。战斗是俯视角即时制;战斗之外,你要打坐、炼制、交际、结仇。
真修仙,也是 PC 上最完整的版本:境界、赌博般的突破、天劫,以及作为资源的寿元,全都在同一个模拟世界里。
它是中国仙侠世界而不是西方奇幻世界,而且首先是个沙盒:引导很少,要学的系统很多。
02 了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)
开发商 GSQ Games正式版 2020抢先体验 2019
一款 RimWorld 式的殖民地经营模拟,背景放在修仙世界。你要建立并运营一个宗门:分派活计、安顿弟子的吃住,引导最有天赋的几个人渡过突破、炼丹和风水。
真修仙,只是换成了俯瞰视角。如果修仙吸引你的是系统本身——投入资源、换来突破——那么经营一整个宗门,比任何单个主角给你的都多。
你管理的是一群角色,而不是扮演其中一个。如果你想亲自爬天梯,鬼谷八荒更合适。
03 Yi Xian: The Cultivation Card Game
开发商 Darksun Studio正式版 2024抢先体验 2022中文名 弈仙牌
一款修仙题材的卡牌构筑对战游戏。每局都从空卡组开始,随着你从炼气一路往更高境界爬,就能用上更强的卡。主打模式是在线与其他玩家对战,另有一个单人 Roguelike 模式。
真正的境界天梯,压缩进一局之内:你达到的境界决定了你能用哪些卡。
境界做得很好,但它是卡牌游戏,所以寿元、天劫和更广阔的世界都不在其中。以在线竞技为主。
04 闲鱼修仙录(Immortal Cards)
开发商 胜遇工作室发售 2026 年 6 月 21 日英文名 Immortal Cards
一款修仙题材的 Roguelike 卡牌构筑游戏。从三位修士中选一位,用 214 张法术卡构建卡组,在三幕随机生成的冒险里驾驭五行,途中有 98 个奇遇、42 件法宝和 12 种阵法。
在这里,修仙既是主题,也是每一局的骨架:五行系统和阵法决定每一套 Build,随机奇遇让每次尝试都有分支,你的修仙之路可能走向 9 种结局中的任何一种。21 级难度让你在首次通关之后还有一段很长的路可爬。
它是卡牌构筑,不是修仙模拟,所以别指望开放世界或寿元倒计时——而且它的背景是中国仙侠世界,而不是西方世界。仅单人。
05 太吾绘卷(The Scroll of Taiwu)
开发商 螺舟工作室(Conchship Games)抢先体验 2018英文名 The Scroll of Taiwu
一款深度武侠沙盒 RPG。你是太吾血脉的传人,身处一个随机生成、门派与村落林立的世界:学功法、建村子,死后把传承交给下一代。
靠功法秘籍实现一辈子的成长,再加上比每个角色都活得更久的传承——这是修仙里“寿元”的那一面,做成了代际沙盒。
与修仙沾边。它偏武侠:立足现实的武功,而不是仙人、境界和天劫。
06 Kenshi
开发商 Lo-Fi Games正式版 2018抢先体验 2013
一款开放世界小队沙盒,背景是一片刀剑与废墟交织的严酷荒原。你几乎一无所有地起步,角色的属性靠“做事”提升——战斗、挨揍、潜行、干活——直到一个乞丐也能成为令人生畏的军阀。
修仙里“在磨难中淬炼自己”的那一面,它比我们所知的任何西方游戏都抓得更准:实力来得缓慢,往往还伴随着痛苦,而这个世界并不会迁就你的强弱。
与修仙沾边。没有灵气,没有境界,没有突破——成长是各项属性的平滑攀升。
07 The Elder Scrolls V: Skyrim
开发商 Bethesda Game Studios推出 2011
一款西方开放世界奇幻 RPG。技能越用越强,角色等级随技能一起上涨;作为龙裔,你会吸收被击杀巨龙的灵魂来解锁龙吼。
“越用越强”的技能系统,以及吸收强大精华来解锁新能力的设定,是主流西方奇幻里最接近“炼化灵气化为实力”的东西。
与修仙沾边。它是经典的等级加技能 RPG:没有境界,没有有风险的突破,也没有寿元。
08 Rogue Legacy
开发商 Cellar Door Games推出 2013
一款以西方奇幻城堡为背景的 2D Roguelite 平台跳跃游戏。每次角色死亡,你都要从带有随机特质的继承人中选一位,而你赚到的金币会变成永久升级,由之后的每一代继承。
它把死亡与传承变成了成长系统本身——是修仙“寿元与传承”主题最接近街机体量的一种演绎。
与修仙沾边。它是动作平台跳跃游戏;没有境界天梯,这里的“寿元”就是一局。
快速对比
| 游戏 | 背景 | 具备的修仙要素 | 真修仙还是沾边 |
|---|---|---|---|
| 鬼谷八荒 | 仙侠 | 境界、突破、天劫、寿元、炼化 | 真修仙 |
| 了不起的修仙模拟器 | 仙侠 | 突破、炼丹、风水——面向整个宗门 | 真修仙 |
| Yi Xian | 仙侠 | 每局之内的境界天梯 | 真修仙(仅境界) |
| 闲鱼修仙录 (我们的) | 仙侠 | 五行、阵法、9 种结局 | 修仙主题,卡牌构筑结构 |
| 太吾绘卷 | 武侠 | 功法秘籍、一辈子的成长、传承 | 沾边 |
| Kenshi | 荒原奇幻 | 在磨难中成长的属性 | 沾边 |
| Skyrim | 西方奇幻 | 越用越强的技能、龙魂解锁龙吼 | 沾边 |
| Rogue Legacy | 西方奇幻 | 继承人与可继承的升级 | 沾边 |
按口味挑
- “我想要完整的修仙系统”——鬼谷八荒。
- “我想建立一个修士宗门”——了不起的修仙模拟器。
- “我想要卡牌形式的境界天梯”——Yi Xian: The Cultivation Card Game;想要单人修仙卡牌构筑,就选我们的《闲鱼修仙录》。
- “我想要一辈子的成长和家族传承”——太吾绘卷。
- “我想要一个靠吃苦换实力的西方世界”——Kenshi。
- “我想要技能靠练习提升的经典西方奇幻 RPG”——Skyrim。
- “我想在一款短小的游戏里体验代代传承”——Rogue Legacy。
关于没列进来的游戏:确实有一些西方开发的游戏用了修仙题材,但我们只收录有把握真正具备上述系统的游戏。如果一款游戏只是在普通升级系统外面套了一层东方风格的皮,我们就不算它。想了解这个品类的背景,请看我们的PC 修仙游戏推荐。
常见问题
游戏里的修仙机制是什么?
一种借自仙侠小说的成长系统:实力分成有名有姓的境界,往上走需要一次可能失败的突破,灵气、丹药和功法等资源推动进境,大境界突破会引来天劫,而每个境界都会延长有限的寿元。
有带东方修仙机制的西方奇幻游戏吗?
我们敢打包票的不多。PC 上货真价实的修仙游戏大多是国产的,比如《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模拟器》。Kenshi、Skyrim 和 Rogue Legacy 这样的西方游戏只是与修仙沾边:各自抓住了其中一部分——在磨难中成长、靠练习提升的技能,或是传承。
修仙和 LitRPG 有什么区别?
LitRPG 讲的是看得见的游戏化系统——等级、属性和技能。修仙则是一种特定的成长模型,有境界、有风险的突破、天劫和寿元。很多升级流作品两者兼而有之。
有修仙题材的卡牌构筑游戏吗?
有。Yi Xian: The Cultivation Card Game 每一局里都有一段境界天梯,我们自己的《闲鱼修仙录》则是一款单人修仙 Roguelike 卡牌构筑。我们的修仙卡牌游戏推荐对它们做了比较。