Если нужна буквальная система культивации — ступени, прорывы, ци, небесные испытания и таймер срока жизни, — полнее всего она в Tale of Immortal; Amazing Cultivation Simulator — чтобы управлять сектой, Yi Xian: The Cultivation Card Game — лестница ступеней в карточной форме. В западных фэнтези-играх культивация в чистом виде встречается редко: Kenshi, Skyrim и Rogue Legacy лишь близки к ней, и каждая передаёт одну её часть. Наша Immortal Cards — колодостроитель в жанре сянься.
Один из самых частых запросов, которые мы видим, — какая-нибудь вариация на тему «западная фэнтези-игра с восточной механикой культивации». Обычно его задают читатели новелл о культивации и прогрессивного фэнтези, которым хочется в игре того же ощущения подъёма по лестнице силы — а не просто набора уровней. Честный ответ: западных игр, напрямую использующих культивацию, очень мало; настоящая культивация живёт в основном в играх китайских разработчиков. Но в нескольких западных играх есть системы, передающие какую-то её часть.
В этой подборке мы сначала объясняем, чем механика «культивации» отличается от обычной прокачки, а затем перечисляем игры для ПК, где она есть. Для каждой прямо сказано, буквальная это культивация или близкая к ней система. Указаны разработчик и год первого выхода. Одна из игр — наша, и она чётко помечена.
Что такое механика культивации на самом деле
«Культивация», или совершенствование, пришла из литературы сянься (仙侠), где смертные очищают тело и дух, чтобы стать бессмертными. В играх она складывается из пяти повторяющихся элементов:
- Ступени. Сила разделена на именованные уровни — в новеллах это лестницы вроде «Конденсации ци», «Основания фундамента», «Золотого ядра» и «Зарождающейся души». Каждая ступень — качественный скачок: новые способности, противники другой лиги, более долгая жизнь.
- Прорывы. Переход на следующую ступень не происходит сам собой. Вы подбираетесь к порогу, готовитесь и пытаетесь — и попытка может провалиться или отбросить вас назад.
- Ци и ресурсы. Духовная энергия, травы, пилюли, духовные камни, трактаты с техниками и сокровища. Значительная часть игры — собирать всё это и перерабатывать в прогресс.
- Небесные испытания. Кары небес, классически — удары молний, которые обрушиваются при крупных прорывах. Выжить в них — цена подъёма.
- Срок жизни. Каждая ступень продлевает жизнь, поэтому время — ресурс. Практик, застрявший на месте, просто стареет и умирает.
Важно именно сочетание. В игре с уровнями есть лестница; игра про культивацию делает рискованным сам шаг между ступенями, делает время дефицитом, а каждую ступень — ощущением, будто вы стали другим существом.
Культивация, прогрессивное фэнтези и LitRPG
Прогрессивное фэнтези (progression fantasy) — западный ярлык веб-литературы для историй, где сюжет — это рост силы. Китайские новеллы о культивации — один из главных его корней, а некоторые западные серии используют культивацию напрямую; самый известный пример — Cradle Уилла Уайта. LitRPG — близкий родственник, где система показана явно: уровни, характеристики и окна навыков, которые видят сами персонажи.
В играх эта разница важна. Почти в каждой RPG есть уровни и навыки в духе LitRPG, так что поиск «игры с прокачкой» мало что даёт. Читатели литературы о культивации обычно ищут дополнительный слой: пороги, на которых можно провалиться, ограниченный срок жизни и силу, которая меняется качественно, а не только в цифрах. Через эту призму и составлен список ниже.
8 игр с системой культивации
01 Tale of Immortal
Разработчик Guigu StudioРанний доступ 2021Китайское название 鬼谷八荒
Песочница с открытым миром: вы создаёте совершенствующегося и пытаетесь достичь бессмертия в мире, полном других практиков, сект, чудовищ и тайных царств. Бой идёт в реальном времени с видом сверху; между схватками вы медитируете, очищаете, общаетесь и наживаете врагов.
Буквальная культивация и самая полная её версия на ПК: ступени, прорывы-авантюры, небесные испытания и срок жизни как ресурс — всё в одном симулируемом мире.
Это китайский мир сянься, а не западное фэнтези, и прежде всего песочница: игра почти не ведёт за руку, а систем, которые нужно освоить, очень много.
02 Amazing Cultivation Simulator
Разработчик GSQ GamesПолный релиз 2020Ранний доступ 2019
Симулятор управления колонией в духе RimWorld, но в мире сянься. Вы строите секту и руководите ею: распределяете работу, кормите и расселяете учеников, а самых перспективных ведёте через прорывы в культивации, алхимию и фэншуй.
Буквальная культивация, только с высоты. Если вас в культивации привлекает сама система — ресурсы на входе, прорывы на выходе, — то целая секта даст вам её больше, чем любой отдельный герой.
Вы управляете множеством персонажей, а не являетесь одним из них. Если хочется самому подниматься по лестнице, лучше подойдёт Tale of Immortal.
03 Yi Xian: The Cultivation Card Game
Разработчик Darksun StudioПолный релиз 2024Ранний доступ 2022Китайское название 弈仙牌
Карточный баттлер с колодостроением на тему культивации. Каждый матч начинается с пустой колоды, и по мере подъёма от Очищения ци к высшим ступеням вам открываются более сильные карты. Главный режим — онлайн-матчи против других игроков, а рядом есть одиночный режим-роглайк.
Буквальная лестница ступеней, сжатая в один матч: ступень, которой вы достигли, определяет, какие карты вам доступны.
Ступени она передаёт хорошо, но это карточная игра, так что срока жизни, небесных испытаний и большого мира в ней нет. В основном онлайн и соревновательная.
04 Immortal Cards
Разработчик ShengyuStudioВыход 21 июня 2026Китайское название 闲鱼修仙录
Карточный роглайк с колодостроением в китайском мире сянься. Вы выбираете одного из трёх совершенствующихся, собираете колоду из 214 карт заклинаний и осваиваете Пять стихий за три процедурно сгенерированных акта — с 98 событиями, 42 реликвиями и 12 построениями.
Культивация здесь — и тема, и форма забега: система Пяти стихий и построения определяют каждый билд, случайные события разветвляют каждую попытку, а ваш путь совершенствования может завершиться одной из 9 концовок. 21 уровень сложности даёт долгий подъём после первого прохождения.
Это колодостроение, а не симулятор культивации, так что не ждите открытого мира или таймера срока жизни, — и действие происходит в китайском мире сянься, а не в западном. Только одиночная игра.
05 The Scroll of Taiwu
Разработчик Conchship GamesРанний доступ 2018Китайское название 太吾绘卷
Глубокая RPG-песочница о боевых искусствах. Вы — наследник рода Тайу в процедурно сгенерированном мире сект и деревень: изучаете техники, отстраиваете деревню, а после смерти передаёте наследие следующему поколению.
Рост длиною в жизнь через трактаты с техниками плюс наследие, переживающее каждого персонажа, — это сторона культивации, связанная со сроком жизни, в виде песочницы о поколениях.
Близко к культивации. Игра тяготеет к уся: приземлённые боевые искусства вместо бессмертных, ступеней и небесных испытаний.
06 Kenshi
Разработчик Lo-Fi GamesПолный релиз 2018Ранний доступ 2013
Песочница с открытым миром и отрядом в суровой пустоши мечей и руин. Вы начинаете почти ни с чем, а характеристики персонажей растут от того, что они делают, — дерутся, получают побои, крадутся, работают, — пока нищий не станет грозным военачальником.
Она передаёт сторону культивации «закаляй себя через лишения» лучше любой известной нам западной игры: сила зарабатывается медленно, часто мучительно, в мире, который не подстраивается под вас.
Близко к культивации. Ни ци, ни ступеней, ни прорывов — рост идёт плавным повышением отдельных характеристик.
07 The Elder Scrolls V: Skyrim
Разработчик Bethesda Game StudiosВыход 2011
Западная фэнтезийная RPG с открытым миром. Навыки растут от использования, уровень персонажа повышается вместе с навыками, а как Довакин вы поглощаете души убитых драконов, чтобы открывать Крики.
Система «используй, чтобы улучшить» и идея поглощать могущественную сущность, чтобы открывать новые способности, — самое близкое в массовом западном фэнтези к очищению ци и превращению его в силу.
Близко к культивации. Это классическая RPG с уровнями и навыками: ни ступеней, ни рискованных прорывов, ни срока жизни.
08 Rogue Legacy
Разработчик Cellar Door GamesВыход 2013
2D-платформер-роглайт в замке из западного фэнтези. Каждый раз, когда ваш персонаж погибает, вы выбираете наследника со случайными чертами, а заработанное золото уходит в постоянные улучшения, которые наследуют все следующие поколения.
Она превращает смерть и преемственность в систему прогрессии — самое близкое в аркадном масштабе воплощение темы срока жизни и наследия из культивации.
Близко к культивации. Это экшен-платформер; лестницы ступеней нет, а срок жизни здесь — один забег.
Краткое сравнение
| Игра | Сеттинг | Какие элементы культивации есть | Буквально или близко |
|---|---|---|---|
| Tale of Immortal | Сянься | Ступени, прорывы, небесные испытания, срок жизни, переработка | Буквально |
| Amazing Cultivation Simulator | Сянься | Прорывы, алхимия, фэншуй — для целой секты | Буквально |
| Yi Xian | Сянься | Лестница ступеней внутри каждого матча | Буквально (только ступени) |
| Immortal Cards (наша) | Сянься | Пять стихий, построения, 9 концовок | Тема сянься, структура колодостроения |
| The Scroll of Taiwu | Уся | Трактаты с техниками, рост длиною в жизнь, наследие | Близко |
| Kenshi | Фэнтези-пустошь | Характеристики растут через лишения | Близко |
| Skyrim | Западное фэнтези | Навыки от использования, души драконов открывают Крики | Близко |
| Rogue Legacy | Западное фэнтези | Наследники и наследуемые улучшения | Близко |
Выбор по вкусу
- «Хочу полную систему культивации» — Tale of Immortal.
- «Хочу построить секту практиков» — Amazing Cultivation Simulator.
- «Хочу лестницу ступеней в карточной форме» — Yi Xian: The Cultivation Card Game или наша Immortal Cards, если нужен одиночный колодостроитель в жанре сянься.
- «Хочу рост длиною в жизнь и семейное наследие» — The Scroll of Taiwu.
- «Хочу западный мир, где сила достаётся тяжело» — Kenshi.
- «Хочу классическую западную фэнтези-RPG с навыками, растущими от практики» — Skyrim.
- «Хочу поколения и наследство в короткой игре» — Rogue Legacy.
О том, что мы не включили: есть западные игры с темой культивации, но мы перечисляем только те, в которых уверены, что описанные системы там действительно есть. Если в игре просто восточная обёртка поверх обычной прокачки, мы её не учитывали. Предыстория жанра — в нашей подборке игр сянься и про культивацию на ПК.
Частые вопросы
Что такое механика культивации в играх?
Система прогрессии, заимствованная из литературы сянься: сила растёт именованными ступенями, для подъёма нужен прорыв, который может провалиться, прогресс питают ресурсы вроде ци, пилюль и техник, крупные прорывы сопровождаются небесными испытаниями, а каждая ступень продлевает ограниченный срок жизни.
Есть ли западные фэнтези-игры с восточной механикой культивации?
Немного таких, за которые мы можем поручиться. Буквальные версии на ПК в основном сделаны китайскими разработчиками — например, Tale of Immortal и Amazing Cultivation Simulator. Западные игры вроде Kenshi, Skyrim и Rogue Legacy близки к культивации: каждая передаёт одну её часть — рост через лишения, навыки от практики или наследие.
Чем культивация отличается от LitRPG?
LitRPG — про видимые игровые системы: уровни, характеристики и навыки. Культивация — конкретная модель прогрессии со ступенями, рискованными прорывами, небесными испытаниями и сроком жизни. Многие истории в жанре прогрессивного фэнтези смешивают и то и другое.
Есть ли колодостроитель про культивацию?
Да. В Yi Xian: The Cultivation Card Game лестница ступеней идёт внутри каждого матча, а наша Immortal Cards — одиночный роглайк с колодостроением в жанре сянься. Сравнение — в нашей подборке карточных игр про культивацию.