Лес на three.js · Бесплатно в браузере

Прогулка по лесу

3D-лес, по которому можно гулять в браузере, — бесплатно и без скачивания
3D-прогулкаthree.js · WebGLКликните — и она пойдётPC и телефонБез установкиБесплатно

Лес на three.js, по которому можно гулять прямо на этой странице: пологие холмы, ручей, сам выбирающий дорогу вниз по склону, трава и листья, клонящиеся на ветру, бабочки над цветами. У воды ждёт девочка в красном платье. Кликните в любую точку земли — и она туда пойдёт: она больше не ходит по кругу, она идёт туда, куда вы укажете. Бесплатно, ничего не нужно устанавливать.

Выращиваем лес…

Левый клик — идти туда  ·  правая кнопка с перетаскиванием — осмотреться  ·  колесо — зум

Как играть

Управление

Левый клик
Кликните по траве — и она пойдёт туда, поворачиваясь на ходу. Кольцо отмечает точку, куда вы указали.
Правая кнопка + перетаскивание
Облетайте камерой поляну. На правую кнопку больше ничего не назначено, так что можно вертеть вид, никуда её не отправляя.
Левая кнопка + перетаскивание
Тоже вращает камеру — так работает на сенсорных экранах, где правой кнопки нет. Перетаскивание никогда не отправляет её идти, только чистый клик.
Колесо
Приближение и отдаление — от высоты крон до уровня цветов.
Ручей
Она держится своего берега. Кликните по ту сторону воды — и она дойдёт до ближней кромки, а не полезет вброд.
Кнопки
Поставьте сцену на паузу или разверните на весь экран. Она и сама встаёт на паузу, если вы прокрутили страницу или ушли на другую вкладку.

Камера сама медленно дрейфует, пока вы её не тронете — первый клик или перетаскивание навсегда передаёт управление вам.

Осмотритесь

Что есть в сцене

Земля. Поверхность — сетка 240 × 240, каждую вершину которой поднимает одна функция высоты: несколько наложенных синусоид для пологих холмов, долина там, где течёт ручей, выровненные берега и небольшой бортик вдоль кромки воды. Та же функция расставляет каждую травинку, камень и шаг, так что ничего не висит в воздухе и не проваливается.

Ручей. По долине змеится кривая, а вода — это лента, уложенная вдоль неё. Она рябит каждый кадр и рисуется физическим прозрачным материалом, который преломляет гальку и дно под собой. Вверх и вниз по течению плавают десять рыбок, помахивая хвостами.

Трава и деревья. Берега покрывают около 25 000 отдельных травинок — каждая сужена, изогнута, по-своему окрашена и качается на ветру. На одном большом дереве и шести поменьше — тысячи карточек листьев, которые колышутся на том же ветру, а позади них в тумане растворяется кольцо тёмных хвойных.

Мелкая жизнь. По лугу рассыпаны девяносто цветов шести цветов, над ним лениво кружат шесть бабочек, с большого дерева всё время падают листья, а в воздухе висит пыльца.

Свет. Низкое солнце золотого часа стоит в шестнадцати градусах над горизонтом на физически корректном небе, отбрасывая мягкие тени и лучи сквозь крону. По небу плывут облака, а мягкое свечение и цветокоррекция завершают картинку.

Под капотом

Сделано на three.js

«Прогулка по лесу» — это одна сцена на three.js, работающая на WebGL 2, без скачиваемых моделей и текстур-картинок: каждый меш и каждая текстура генерируются кодом при открытии страницы. Трава и листья — инстанцированные меши, несколько строк, вставленных в вершинный шейдер стандартного материала, заставляют их качаться, рейкаст по рельефу превращает ваш клик в точку назначения, а кадр перед выводом на экран проходит через свечение (bloom) и проход цветокоррекции.

Мы подробно описали, как всё устроено, с фрагментами настоящего исходного кода: Как мы сделали 3D-лес для прогулок на three.js.

Вопросы

Частые вопросы

«Прогулка по лесу» бесплатная?

Да. «Прогулка по лесу» полностью бесплатна и работает прямо в браузере. Ничего не нужно скачивать или устанавливать, регистрация не требуется.

Работает ли она на телефоне?

Да, в любом современном мобильном браузере с WebGL 2. Коснитесь земли, чтобы девочка пошла туда, ведите одним пальцем, чтобы облететь камерой, и сводите пальцы для зума. Сцена довольно тяжёлая, поэтому на старых телефонах частота кадров может быть ниже.

Как перемещаться и вращать камеру?

Кликните левой кнопкой по точке на земле — и она пойдёт туда. Перетаскивание правой или левой кнопкой вращает камеру вокруг неё; колесо или щипок приближают и отдаляют — от высоты крон до уровня цветов. Перетаскивание никогда не отправляет её идти — только короткий чистый клик.

На чём это сделано?

На three.js (r160) и WebGL 2. Никаких скачиваемых 3D-моделей или текстур-картинок: рельеф, деревья, трава, вода, персонажи и все текстуры генерируются кодом при загрузке страницы. Как это работает, мы рассказали в статье Как мы сделали 3D-лес для прогулок на three.js.

Почему на моём старом компьютере или телефоне тормозит?

Каждый кадр сцена рисует около 25 000 травинок и больше 20 000 карточек листьев, а сверху — мягкие тени, прозрачная преломляющая вода, свечение и цветокоррекция. Старым или встроенным видеокартам это бывает тяжело. Помогает выйти из полноэкранного режима или уменьшить окно браузера — пикселей для отрисовки станет меньше.

Можно ли использовать «Прогулку по лесу» в своём проекте или видео?

Играйте и делитесь ссылкой сколько угодно. Для копирования, встраивания или коммерческого использования кода и ресурсов нужно письменное разрешение; см. раздел «Права и использование» ниже или пишите на service@shengyugames.com.

Права и использование

Это сделали мы

«Прогулка по лесу» — сцена, графика, анимация и исходный код © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Все права защищены.

Играйте сколько угодно и присылайте ссылку кому хотите. Но, пожалуйста, не копируйте, не публикуйте заново и не распространяйте код и ресурсы этой страницы и не используйте их в коммерческих целях — в том числе не встраивайте в другие сайты, не упаковывайте в приложения и не продавайте в составе продукта — без письменного разрешения.

Нужна коммерческая лицензия, лицензия на ресурсы или просто хочется обсудить сотрудничество — пишите на service@shengyugames.com. С нами легко договориться.

Сцена построена на three.js, который используется по лицензии MIT и остаётся под авторским правом своих создателей — полный текст лицензии. Замечание выше на эту часть с открытым исходным кодом не распространяется.

Обратно к играм

Если понравилось

Мы делаем игры для PC в Steam — колодостроитель в духе сянься, быструю выживалку с автострельбой и 3D-выживание с крафтом на острове, которое сейчас в разработке. Или попробуйте другую игрушку из этого уголка сайта.

Здесь же: Берег острова, Шторм по курсу и Stickman Spear Run.