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类似《吸血鬼幸存者》的游戏推荐:8 款值得玩的 PC 割草肉鸽

类幸存者、割草肉鸽、“弹幕天堂”、自动射击 Roguelite——叫法很多,说的是同一种爽感。这里是 8 款抓住了《吸血鬼幸存者》核心循环的 PC 游戏,以及它们各自不一样的地方。

更新于 作者 胜遇工作室阅读约 8 分钟
简要回答

想要更有深度的构筑解谜,玩《土豆兄弟》;想要更长线的刷宝,玩 Halls of Torment;想自己瞄准,玩 20 Minutes Till Dawn;想要 3D 移动,玩 Megabonk;想免费玩到同样的感觉,玩 HoloCure;想要能挖的地形,玩《深岩银河:幸存者》。我们自己的《麦田幸存者》加入了一张可以自己画的战斗地图,Steam 上有免费 Demo。

《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)拿了一个很老的点子——一个人对抗无穷无尽的敌潮——然后把操作砍到只剩一个动作:走。武器自己开火。你只管走位、捡经验宝石、从几个选项里挑一个升级;二十分钟后,满屏都是大蒜光环、鞭子和圣水,几百只怪物在你身边化成渣。这套循环直接催生了一个新品类。有人叫它类幸存者(Survivors-like),有人叫它弹幕天堂(bullet heaven——满屏都是你的子弹,正好和“弹幕地狱”反过来),国内玩家更习惯叫割草肉鸽。

这篇推荐写给已经打了几局《吸血鬼幸存者》、想在别的游戏里找回同样感觉的玩家。下面每一款都是我们有把握的 PC 游戏,附开发商和首次推出的年份。我们会说清楚它是什么、为什么吸血鬼幸存者的玩家会喜欢、以及它在哪里跳出了原公式——因为最好的“下一款”从来不是换皮,而是改掉了一处你自己都没意识到想改的地方。其中一款是我们自己的游戏,会明确标出,而且没有放在第一位。

类幸存者游戏好玩在哪

把美术剥掉,这个品类里几乎每款游戏都由五个部件组成。认清它们,就更容易看出下面每款游戏到底改了哪里。

  • 自动攻击。武器按冷却自动开火,技术全在走位:站在哪、往哪个方向风筝怪群、什么时候冲进去抢宝箱。
  • 升级三选一。每升一级给你几个新武器或强化可选,一局下来,这些选择叠成一套 Build。
  • 组合联动。特定搭配会解锁更强的东西——在《吸血鬼幸存者》里,满级武器配上对应的被动道具就能进化成新武器。“原来如此”的瞬间就来自这里。
  • 敌潮越来越密。怪物数量不断攀升,直到屏幕上几乎全是怪。爽点就在于把这堵怪墙打成满天彩纸。
  • 局外成长。金币之类的货币可以在局与局之间买永久强化,就算这局死了,也算往前走了一步。

玩起来“差点意思”的类幸存者,往往是这条链上某一环偏弱——升级池里没有有趣的组合,或者怪物密度始终冲不到那种“我无敌了”的顶点。下面这些游戏都把整条链做对了,并且各自扭弯了其中不同的一环。

8 款类似吸血鬼幸存者的游戏

01 吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)

开发商 poncle正式版 2022抢先体验 2021

标杆本身,列在这里求个完整。标准关卡一局三十分钟,时间一到死神亲自登场结束这一局。哥特像素画风、庞大的角色阵容、几乎每张图都藏着秘密,还有武器进化:把一把武器升满,配上特定的被动道具,再开一个宝箱就能解锁。

如果你只玩过前一两张图,它的内容远比看上去多:隐藏角色、关卡修改项,以及一长串会不断改变玩法的解锁内容。

这份清单上的其他游戏,都以它为参照。

02 土豆兄弟(Brotato)

开发商 Blobfish正式版 2023抢先体验 2022

你是一颗最多能同时拿六把武器的土豆,在一个竞技场里熬过一波波限时敌潮。每波之间进商店,把收集到的材料换成武器和道具。标准一局二十波。

单局更短,决策更密。很多角色自带硬性规则——大幅加成的同时伴随实打实的代价——所以选角色本身就已经决定了一半 Build。

商店取代了大部分升级三选一。你要规划的不只是 Build,还有经济;道具可以刷新、可以锁定。玩起来更像自走棋和竞技场射击的混血。

03 Halls of Torment

开发商 Chasing Carrots正式版 2024抢先体验 2023

一款穿着九十年代末动作 RPG 外衣的类幸存者:像是预渲染的精灵图、阴暗的地牢,还有从地上捡起、带回城镇的装备。技能通过特性(trait)升级,带出来的装备会延续到之后的对局。

如果你最爱《吸血鬼幸存者》的是那种跨越很多局慢慢变强的过程,Halls of Torment 在常规永久强化之上又叠了一层刷装备。更沉、更慢的手感,很合玩地牢 ARPG 长大的玩家胃口。

移动更有分量,开局几分钟也没那么混乱。装备栏在升级选择之外给了你第二层 Build 构筑。

04 20 Minutes Till Dawn

开发商 flanne正式版 2023抢先体验 2022

在黑暗中顶着克苏鲁风格的怪物活过二十分钟。选一个角色、一把枪,每次升级给出的强化会叠成各种联动——元素效果、召唤物、弹道修改。

一局的长度刚好够午休打一把,升级树又很紧凑,很快就能摸清哪些组合会滚雪球。

枪要你自己瞄。就这一个改动,让它骨子里变成了一款双摇杆射击——手更忙,瞄得准有回报。想要原汁原味的感觉,也可以打开自动瞄准。

我们自己的游戏——难免偏心 麦田幸存者 主视觉

05 麦田幸存者(Harvest Havoc)

开发商 胜遇工作室发售 即将推出免费 Demo 已在 Steam 上线

一款自动开火的动作 Roguelike,横跨五张主题地图——金色麦田、冰封雪原、炽热熔岩、流沙沙漠和无尽虚空。武器自动锁定最近的敌人,你负责走位、闪避、挑选升级。武器可以进化,可以打造伙伴,还能在局与局之间积累永久属性加成。

单局 5–20 分钟,正好介于《土豆兄弟》的短波次和《吸血鬼幸存者》的半小时关卡之间。每张地图节奏各异,开局几分钟不会千篇一律。

最特别的一点:你可以在商店里画一张自己的战斗地图,然后就在上面开打。游戏还没正式发售——要判断它好不好玩,最实在的办法就是去玩免费 Demo。

自动射击类幸存者单人

06 深岩银河:幸存者(Deep Rock Galactic: Survivor)

开发商 Funday Games抢先体验 2024发行商 Ghost Ship Publishing

合作射击游戏《深岩银河》的类幸存者外传。你扮演一名矮人矿工,被投进洞穴里一边挖矿一边抵御虫群,武器自动开火。

保留了自动开火的简单,又给了你“活下去”之外的事做:在战斗中途挖资源,关卡一层层往地下深处推进。原作的幽默感和武器手感都很好地保留了下来。

地形可破坏。你可以在岩石里挖出自己的通道,风筝变成了挖隧道——卡位点是你亲手造出来的,而不是地图送给你的。

07 HoloCure – Save the Fans!

开发者 Kay Yu首次推出 2022收费模式 免费同人游戏

一款以 hololive 虚拟主播为主角的免费同人游戏,完全照着《吸血鬼幸存者》的模板打造:自动攻击、升级选择、道具组合成更强的“联动(collab)”,以及一大批各有招牌攻击的角色。

免费、完成度高、内容扎实——想不花钱再来点一模一样的感觉,闭眼推荐。

每个角色都有独特的主攻击和必杀技,角色选择比《吸血鬼幸存者》更重要。还有一个带小游戏的休闲据点。不认识这些主播也能玩得开心,不过粉丝能多get到很多梗。

08 Megabonk

开发者 vedinad推出 2025

一款完全 3D 的类幸存者。核心依旧熟悉——自动攻击、升级三选一、越来越多的怪潮——但战场换成了有高低起伏、有斜坡、能四处跑动的 3D 地图。

如果俯视角开始让你觉得平面,这是用另一种空间感体验这类游戏成长曲线最直接的方式。

移动本身成了一门技术。跳跃和地形穿行在平面 2D 竞技场里从来不重要,在这里却很关键,走位更像一款 3D 动作游戏。

一表看懂

游戏瞄准Build 系统不同之处
吸血鬼幸存者自动升级三选一 + 武器进化品类模板;30 分钟关卡
土豆兄弟自动波次间商店短波次,最多六把武器
Halls of Torment自动特性 + 装备复古 ARPG 画风,刷装备
20 Minutes Till Dawn手动(可选自动)强化联动双摇杆手感
麦田幸存者 (我们的)自动武器进化 + 伙伴五张地图,自己画战场
深岩银河:幸存者自动升级三选一可破坏地形,挖矿
HoloCure自动三选一 + 道具联动免费;角色驱动
Megabonk自动升级三选一完全 3D 战场

下一款玩哪个?

先问问自己,《吸血鬼幸存者》里你最喜欢的是哪一部分,然后顺着这条线找:

  • 琢磨 Build——试试《土豆兄弟》,商店让你对这一局最终长成什么样有大得多的掌控。
  • 长线养成——Halls of Torment,多一层刷装备。
  • 操作和动作感——想自己瞄准选 20 Minutes Till Dawn,想在 3D 里跑来跑去选 Megabonk。
  • 同样的味道、更多的量、还不要钱——HoloCure。
  • 换个场地玩——能挖地形的《深岩银河:幸存者》,或者能自己画地图的《麦田幸存者》免费 Demo。

这类游戏对硬件要求普遍不高,大多也是 2D 的,但当前的配置要求、支持语言和手柄支持,还请以各自的商店页为准——这些信息会随更新变化,我们宁可不在这里写死,免得半年后就过时。

常见问题

“弹幕天堂”是什么意思?

这是类幸存者游戏的一个外号。在“弹幕地狱”里,满屏都是你要躲的敌方弹幕;在“弹幕天堂”里,满屏都是你自己的攻击,挑战在于活得足够久,撑到那一刻。

《吸血鬼幸存者》算 Roguelike 还是 Roguelite?

严格来说是 Roguelite:每局随机、死了就结束,但永久强化和解锁内容会跨局保留。这份清单上的大多数游戏都是这样。

哪款类幸存者单局最短?

《土豆兄弟》每波都很短,一整局二十波。20 Minutes Till Dawn 一局上限二十分钟。《麦田幸存者》单局 5–20 分钟。

有需要自己瞄准的类幸存者吗?

有——这份清单里最有名的就是 20 Minutes Till Dawn,改主意了还可以打开自动瞄准。