想要真实物理下的自由画线,玩 Crayon Physics Deluxe,或者当作沙盒来玩的 Algodoo;想在故事里画线,玩 Max: The Curse of Brotherhood;想用文字获得同样的自由,玩 Scribblenauts Unlimited;想要“搭好再测试”的物理玩法,玩《粘粘世界》和 Poly Bridge。我们自己的《余墨》(2027 年 3 月发售)让你扮演一个火柴人,走在自己画出的线上。
用鼠标歪歪扭扭画一条线,看着它掉下去、翻倒、变成一个真实的物体——这种快乐很特别。物理画线解谜就是把它做成了游戏:屏幕一边是目标,中间隔着沟壑或障碍,手里只有一支笔。因为几乎从来没有唯一的标准答案,每一个解法都像是你自己发明的。
这个点子比大多数人以为的要早。2006 年的 Flash 小玩具 Line Rider 让你给一个滑雪小人画赛道;几年后,Crayon Physics Deluxe 把这个想法做成了完整的解谜游戏,之后又陆续出现了一小批同类作品。这篇推荐收集了 PC 上最好的画线与“画出来再搭”的物理游戏,外加几款近亲——想用别的工具找回同样“这是我造的”的成就感时可以试试。每款都附开发商和首次推出的年份。其中一款是我们自己还没发售的游戏,会明确标出。
画线解谜为什么让人上瘾
大多数解谜游戏只有一个答案,难点在于找到它。物理画线游戏反过来:答案有几十个,难点在于让你的那个真的行得通。决定这类游戏手感的,主要是三个设计选择:
- 线会变成什么。有的游戏里每一笔都是有质量的刚体;有的让你从绳子、弹簧、转轴等工具里挑;还有的由游戏根据情境决定。
- 什么在限制你。墨水无限,游戏就是沙盒;有预算(墨水、材料、金钱),游戏才是谜题。预算越紧,解法就得越精巧。
- 你是谁。把一个球送到星星那里是抽象的;给一个由你操控的角色画桥,就多了平台跳跃和风险——你得亲自走过自己画的东西。
7 款 PC 画线与物理解谜游戏
01 Crayon Physics Deluxe
开发者 Kloonigames(Petri Purho)推出 2009
大多数人说起“画线物理解谜”,指的就是它。你用蜡笔画的一切都会变成物理物体:画个方块它会掉下去,画个斜坡球会滚下来,画个钉子东西就能转。目标是在一张手绘的纸上世界里,把红球推到星星上。它拿下了 2008 年独立游戏节(IGF)的 Seumas McNally 大奖。
纯粹、开放的创意。没有错误答案,只有笨拙的和聪明的;蜡笔画风让每一个解法都显得可爱。
你从不操控角色,墨水基本无限,所以考验的是巧思而不是精打细算。它还自带关卡编辑器。
02 余墨(Ink Left)
开发商 胜遇工作室发售 2027 年 3 月英文名 Ink Left
一款黑白极简的画线物理解谜游戏。你是一本没画完的速写本最后一页上的火柴人,要用作者剩下的墨,跨过那些作者没画完的空白。线有七种——实线、弹线、绳线、浮线、重线、虚线和武器——画出来的东西有重量:会倒、会荡、会被啃掉。
墨是实打实的预算。擦掉自己画的线,墨一滴不少全部退回,所以试错是免费的;但留在纸上的线、墨棘、墨兽和水,都会让墨真正耗掉。实在不够时,你还可以把自己的一只手或一条腿擦回墨里——少一只手,笔画就短一截;少一条腿,跳得就低一些。
你要亲自走过自己画的东西,所以它有一半是平台跳跃。三只由废稿诞生的墨兽——墨狼、墨龙和墨鲨——会攻击你画的线。四本速写本、22 页,没有解法提示,推荐用鼠标。游戏还没发售,所以我们只能先请你去商店页看看。
03 Max: The Curse of Brotherhood
开发商 Press Play推出 2013(PC 版:2014)
一款电影化的解谜平台游戏:一个男孩追着被抓走的弟弟闯进奇幻世界,手里只有一支魔法马克笔。在标记点上,你可以拔起土柱、长出树枝和藤蔓,之后还能引导水流,然后攀爬、摆荡着越过自己造出来的东西。
它是这份清单里最像“冒险游戏”的一款:有故事、有大场面、有追逐,画画永远是为了让 Max 脱险。
只能在特定位置、用特定能力作画,所以比 Crayon Physics 引导性强得多。把它当成带画笔的平台游戏,而不是画画沙盒。
04 Scribblenauts Unlimited
开发商 5th Cell推出 2012
这次不是画,而是写:输入几乎任何名词和形容词,它就会出现在世界里。要过河?写“船”,或者写“会飞的巨型乌龟”。主角 Maxwell 在开放世界里帮人们解决问题,靠的就是你能拼出来的一切。
它抓住了和画线解谜一样的“没有唯一答案”的快乐,只是工具箱变成了你的词汇量。和孩子一起玩、或者纯粹瞎折腾都很合适。
重想象力,不太讲物理精度。还有一个物体编辑器,可以造你自己的创作。
05 粘粘世界(World of Goo)
开发商 2D Boy推出 2008
你用活的粘粘球搭塔、架桥,每一颗都是一个能和邻居连起来的节点。结构会在自身重量下下垂、晃动、坍塌,每关都要把足够多的粘粘球送进终点的管道。
物理手感妙极了——每座结构的受力和平衡你都能感觉到——关卡里也满是古怪又好笑的点子。
你是摆放部件而不是画线,而粘粘球本身就是你的预算:每用掉一颗搭建,能救出去的就少一颗。
06 Poly Bridge
开发商 Dry Cactus推出 2016
一款造桥解谜游戏。在预算内铺设路面、梁、钢索和液压杆,然后按下开始,看车辆开过去——或者看你的桥在它们身下垮掉。
如果你在画线解谜里享受的是工程感——“这能撑住吗?”——Poly Bridge 把它变成了整个游戏,而且失败本身就有一半乐趣。
搭建吸附在节点和材料上,不是徒手画线,预算是钱。更精确,也更关注结构受力。
07 Algodoo
开发商 Algoryx Simulation推出 2009
一个 2D 物理沙盒,而不是解谜游戏。画出形状,加上弹簧、铰链、马达、水和激光,然后按播放。它脱胎于更早的 Phun 项目,在课堂上用得很广。
每当画线谜题让你冒出“如果这样会怎样……”的念头,Algodoo 就是那个没有目标碍事、可以尽情验证的地方。
没有关卡,没有胜利条件——它是玩具,也是教具。最适合爱捣鼓的玩家。
画线解谜通用技巧
下面这些几乎对清单上每一款都适用:
- 想形状,别想图画。三角形稳,又细又长的线会弯会倒,圆会滚。物理引擎只认质量和接触点,画能解决问题的最简单形状就好。
- 固定住。两头都固定的线是桥;只固定一头,它就成了杠杆、吊桥或翘翘板。大多数“我的桥塌了”其实是固定点的问题。
- 有意利用重量。往杠杆一端砸下一个重物,往往比你直接画出来的任何东西都更好用的弹射器。
- 低成本试错。如果游戏会退还擦掉的材料,就好好利用——快速试三个错误的想法,好过慢慢规划一个完美的。
- 盯着失败看。装置垮掉的那一刻,会告诉你是哪个节点或支撑太弱。
常见问题
有哪些类似 Crayon Physics 的游戏?
想要真实物理下的徒手画线,可以试试《余墨》(我们自己的,2027 年 3 月推出),或者把 Algodoo 当沙盒玩。想在故事里有引导地画,选 Max: The Curse of Brotherhood。想用文字代替线条获得同样的创作自由,选 Scribblenauts Unlimited。想要“搭起来再测试”的物理玩法,选《粘粘世界》和 Poly Bridge。
玩画线解谜需要数位板吗?
不需要。这里没有一款要求数位板——它们都围绕普通的鼠标或手柄输入设计(具体支持哪些,请看各自的商店页)。徒手画线时数位板手感可能更好,但通常你选什么形状,比画得多精确更重要。
有能操控角色的画线解谜游戏吗?
有。在 Max: The Curse of Brotherhood 里,你操控 Max,靠作画帮他前进。在《余墨》里,你是一个火柴人,必须走过自己画的线——还能把自己身体的一部分当墨花掉。